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《战国无双5》评测:中规中矩的续作 但没那么好玩

天邪鬼

如果不考虑其他的话,这代《战国无双5》看起来的爽快感还是很足够的

   如果用食物来形容游戏的话,无双系游戏基本上可以用泡面来比喻:刚开始玩的时候会觉得真香,玩一段时间后会开始变爽,玩时间长了就会感觉到无聊,但当你有一段时间没碰的话,却总会想念他。

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   光荣的无双系列就是这样,虽然之前的《三国无双8》可以说是足够的拉胯,但《无双大蛇3》却为这个系列赢回了足够的面子,就在玩家期待下一款作品会有什么表现的时候,时隔七年的《战国无双》回来了。

   相比于光荣近两年的无双作品,《战国无双5》的表现用中规中矩来形容可能更适合一点,游戏继承了历代作品的特点,同时针对同质化严重的问题做出了改进,但整体体验下来,《战国无双5》其实跟以往的作品差别并不大,但如果问他能否达到经典那个程度,那么他的表现还有点不足。

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战斗依然一骑当千

   作为一款无双类游戏,《战国无双5》最让人关注的内核自然是战斗方面,经历了《真三8》的《无双大蛇3》的试水,《战国无双5》在战斗方面也有了一定的改动,但相比大蛇和真三的改动而言,本作的改动显得更加沉稳了一些。

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   首先本作的核心战斗机制依然保持了系列的特色,游戏以普攻+神速的组合作为主要战斗手段,每个角色配备了自己专属的组合技,可以说是保持了《战国无双》系列的原汁原味,而继承了系列特点的设计让游戏基本没有任何难度,玩家只需要在战斗之余多尝试一下不同的攻击+神速的组合,再抽空看一眼招式表,就能快速熟练战斗方式打出以一敌千的效果。

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   虽然游戏在核心上没有什么多余的改动,但游戏还是为战斗系统增加了一个新的机制,就是“闪技”。闪技这个设定在无双当中并不是什么新鲜的内容,尤其是《真三8》当中还设计了一套以闪技作为核心的战斗机制,但最终反响却不好。

   而在《战国无双5》里,光荣将闪技设定为了一种集BUFF、伤害、辅助为一体的功能性技能,跟《真三8》不同的是,本作的闪技并不算核心内容,除了面对一些特定兵种的时候闪技能够发挥巨大作用外,其余时候闪技使用与否不会对游戏造成巨大影响,这对于习惯了传统无双玩法的玩家而言还是比较舒服的。

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   除了这些基础的战斗设计之外,本作在武将和武器使用方面也加入了新的设计,跟以往的系列相同,每个角色都有自己的专属武器,使用专属武器时可以使用出特殊的攻击。但跟以往所不同的是,这一代的武器系统对每一种武器都进行了加强,除了武器的特点外,部分武器的甚至加入了独特的战斗设计。

   例如使用长枪类武器时,玩家可以打出专属的骑乘攻击,熟悉之后在骑乘状态下打出的效果甚至要比下马后战斗力更强。而使用稚刀作为武器时角色将可以使用特殊的空中攻击,在半空中打出其他武器所无法使用的连招。

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   虽然在实战过程中,每个角色最好还是使用专属武器,但武器特性的加入,让游戏的玩法却变得更加丰富,他不但让每个角色之间的特点更加分明,削弱了只依靠普攻+神速通关的枯燥感,而且还为给玩家通关提供了便利,避免了某个角色的攻击方式用不惯,从而打剧情模式时战斗乏味的问题,对游戏的通关有着一定的帮助。

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   整体而言,《战国无双5》的战斗系统相比以往做出了一定的改动,但对无双这一玩法而言改动并不大,可以说是一种比较中规中矩的做法了,不过好在游戏的核心玩法依然保持了下来,就爽这一点来看,《战国无双5》还是有所保证的。

他很努力的为培养增加了乐趣 但结果没那么有趣

   《战国无双5》的关卡设计还是继承了以往的关卡模式,主要的通关流程还是以完成主线任务为主,为了避免枯燥乏味,游戏还加入了不少支线任务和专属于特殊武将的任务,平均下来一个关卡如果尽可能多的达成任务的话,大概需要30分钟左右的事件,要是追求全任务完成,则需要重复玩两到三遍,整体下来游戏可玩的内容还是比较多的。

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   而除了常规的通关之外,游戏的另一个可玩的地方就是培养上,在本带作品中,角色的培养被分为了三个方面,技能加点、等级以及武器的熟练度,虽然分为了三个类别,但其核心依然是需要打资源练英雄为主,由于角色本身培养难度并不高,尤其是在材料刷够了之后,三种培养基本都能水到渠成,难度可以说并不大。

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   武器方面,本作的培养内容也相对自由,游戏这一代为武器提供了一整套的打造系统,可以按照自己喜欢的战斗方式去改编武器的种类,增加特效等等,整体下来除了刷一些罕见的金色武器需要投入时间和运气,提升铁匠铺需要大量素材外,其他也没有太大的难度。

   可以说本代《战国无双5》的培养玩法主要就集中在了刷素材上面,尤其是在游戏中期需要培养大量武将通关剧情的时候,则更需要刷取更多素材,针对这一点《战国无双5》加入了类似于守城玩法的“坚城演武”模式,玩家可以操控两个角色,打败来袭的敌人守住大本营,一旦成功就可以刷取大量资源,同时提升武将之间的好感度,并用于解锁特殊剧情。

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   虽然“坚城演武”在其中加入了一些挑战任务,同时还用武将好感度、特殊剧情、培养素材等内容来吸引玩家,但由于升级店铺、培养武将的素材并不是小数目,这也使得中后期该模式就变成了纯粹的刷刷刷玩法,虽然也算是给培养玩法增加了一点新的内容,但表现出来的形式的确是略显枯燥了一点。

叛逆の织田信长

   众所周知,光荣在无双系列里面最喜欢干的事儿就是魔改历史,而这次的《战国无双5》的剧情则依然秉持了这一传统,虽然从织田信长出道一直到丰臣秀吉统一天下这段历史光荣已经魔改了4次了,但凭借着光荣的实力,这一次《战国无双5》又为这段历史带来了新的解读。

   更以往的历史不同,这一次《战国无双5》的剧情更加偏向于日本动漫的风格,游戏从织田信长被称之为“尾张大傻瓜”的青年时期开始将其,以明智光秀和织田信长的历史故事作为主线,穿插着德川家康、丰臣秀吉等人的重要历史事件作为补充,绘制出了《战国无双5》的整体剧情。

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   而在次的故事当中,光荣又为这段历史进行了另一种方式上的描写,在他们的故事当中,织田信长最开始是一个为了平定天下战乱的名君,为了主张自己的和平,一步一步走出了尾长,在这一过程中,信长经历了弟弟织田信行的自我牺牲,和浓姬被暗杀,信长不得已走上了成为魔王之路,将天下统一后,信长抱着自己是乱世的魔王,想要终结乱世就要终结魔王的信念,与明智光秀一战后走入本能寺自尽。

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   跟往代的剧情不同,这一代《战国无双5》的剧情更像是热血动漫的设计,从最开始织田信长和明智光秀两人直接的以武会友,再到两人为了同样的目标而刀剑相向,最后整段剧情给人的感觉就是前半段是《火影忍者》后半段变成了《叛逆的鲁路修》,跟以往的系列作品相比,本代剧情给人的印象并不深刻,而且因为《叛逆的鲁路修》式自我牺牲的设计并不少见,最后的转折给人的感觉也没多少可以惊讶的点了。

   整体而言,《战国无双5》的剧情最后给我的感觉就是“原来织田信长的故事还能这么玩”,更神奇的是因为故事改编没有脱离历史框架,所以意外的有种合适感,不过就整体剧情来说出彩的地方并没有太多,所以只能说是一般程度。

总结

   作为一款《战国无双》系列的正统续作,《战国无双5》在各方面的表现都只能说是中规中矩,他没有像《三国无双8》那样大刀阔斧的把自己的有趣之处改的面目全非,但也没有《无双大蛇3》那样加入了大量全新角色和神奇让人爽到极致。《战国无双5》在整体游戏上内容还是偏少的,虽然吸收了以往的经验试图将游戏性变得更丰富一点,但最后呈现出来的结果却并不明显,反而有点扭扭捏捏的意思。你要说他爽,那《战国无双5》肯定爽,毕竟无双游戏只要没做崩的话爽点是不缺的。但你说他能爽多久,那这个问题就要画上个问号了。

   总而言之,如果你很喜欢战国这一历史,同时又是个无双系列的死忠粉,那么《战国无双5》还是可以入手的,但如果你只是想要体验一款无双游戏,又对战国没那么大爱好的话,那么本作可能并不太适合入手。

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7.6 中规中矩

战国无双5
Samurai Warriors 5

游戏类型:动作冒险 评测平台:PS5 发行时间:2021-07-27 游戏发行:Koei Tecmo专区地址>>

继承了无双系列的爽点

上手轻松简单

水墨画风好评

剧情设计缺乏新意

改进了又没完全改进

    召集令

    无双玩家、日本战国题材爱好者

    免战牌

    不喜欢重复刷刷刷的玩家

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