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虽然说玩游戏能救命这一点听起来太扯淡了,但多少也比游戏有毒论靠谱一点

   关于游戏是电子毒品还是正当娱乐的争论已经持续了太久了,从最开始的电子海洛因,再到全面开展电竞事业,又到前两天被再次提起的电子鸦片,关于游戏有害还是无害的讨论现在看起来都有点像个哲学问题了:你可以用这个命题找一堆人对喷,但谁也给不出一个能让所有人都信服的答案。

   虽然游戏本身是否有害这个问题现在依然没个正式的结论,但有的时候游戏的确有益健康,甚至于他还可能救人一命……

   作为一款动作类游戏,《巫师3》自发售之后便一直广受好评,而CDPR那种各种打折活动都参与的行为让《巫师3》的普及率越来越高,在这种情况下,《巫师3》当中的一款棋牌类游戏就这么火了起来。

   没错,我说的就是昆特牌。

   虽然从体量上来讲昆特牌的玩法远没有万智牌和游戏王这些老牌游戏复杂,但对局时间段,策略性强的特点让昆特牌在玩家当中的知名度却相当高,尤其是《巫师3》因为不管干什么事儿之前都可以打昆特牌的设定让打牌成为了一个知名梗。

   甚至于官方还特意做了一个《昆特牌》的网游出来,虽然这游戏现在热度已经过去了,但多少也能看出来《昆特牌》有多出名了。

  也正是因此,CDPR很早之前就对昆特牌进行了实体化的操作,早在游戏发售之前,CDPR官方就宣布了《巫师3》游戏典藏版的赠品当中将会附赠一整套的昆特牌实体卡,而在游戏发售后昆特牌的爆火也让CDPR惊喜,这也是为什么,CDPR在之后的大型DLC典藏版当中都加入了实体版的昆特牌的原因。

   而这个故事也是从这开始的。

   就在前段时间,有个俄罗斯的玩家AntonRauch在网上发帖说了这么一件事儿,根据他的描述,整件事儿发生在一个普普通通的一天,当天这位玩家在网上闲逛的时候,意外发现在当地有人正在出售《巫师3:血与酒》的昆特牌实体卡,这副牌他已经想要入手很久了,而且卖家给出的价格也相当优惠,于是他立刻表明了想要购买的意图,卖家也没怎么拖沓,两人商量好之后便决定在当日进行交易。

   事情一直到交易完成都很顺利,当这哥们拿到心仪的卡牌往回走时意外就发生了。

   在当时时间已经临近日落,天色已经十分昏暗,AntonRauch拐进一个小巷子时他发现自己可能要遭重了,因为就在他不远处,有一个陌生人正站在那里。

   这个陌生人在发现AntonRauch后便走到了他面前,开口问他带没带烟,当回答他自己不抽烟后,陌生人上下打量了一下AntonRauch,接着又问他是不是运动员?

   根据AntonRauch的说法,当时他已经感觉不对劲了,便回答了一句“我是学生”便快步向前走去,可这时这个男人却不想放他走,反而贴近了他,一边向他靠拢一边问他是否有在健身。

   AntonRauch此时已经很慌张了,连忙摇头否认,但就在此时陌生人突然发难,他靠近AntonRauch身侧猛地给了他肚子一拳,但AntonRauch也不甘示弱,立刻闪开了并给了陌生人脸上一下,趁他没反映过来的时候AntonRauch便起身逃跑了,陌生人似乎并没有追上来。

   在回家的路上AntonRauch说他这一路上浑浑噩噩的,并不知道刚刚到底发生了什么事儿,身上也没什么疼痛,他只记得周围人看他的目光都不怎么正常,但他也没那个心思去深究,就这样到家之后,他才发现自己的肚子上一直插着一把折叠刀。

   看样子那个陌生人其实最开始就不怀好意,向AntonRauch肚子上打的那一拳也并不是单纯的打击,而是试图捅伤AntonRauch,而AntonRauch反击后顺利逃走,陌生人也没有追上来这件事儿也就说的通了:估计那个歹徒也没想明白,为什么一个学生肚子上被捅了一刀还能毫发无损一样离开现场……

   那AntonRauch为什么肚子中了一刀却毫发无损呢?简单来说,那个歹徒捅的位置恰好是他皮夹克的口袋部分,而口袋当中则放着一套他下午刚刚买到的《巫师3:血与酒》实体昆特牌。

   很难想象,这套在《巫师3》当中根本不能当做战斗物品的昆特牌,竟然在现实当中充当了防具的作用……

   虽然这个故事我们经常在各种电影的当中看到,但这种事情出现在现实里还是颇有话题性的,在这篇帖子下面不少玩家也对其经历感到惊讶,感慨玩昆特牌的重要性,同时顺便还对俄罗斯这彪悍的风气感到了敬佩。

   而无独有偶,除了昆特牌之外,关于游戏救人的例子其实有不少,比如在去年就有一个日本玩家在网上对世嘉表达了感谢,因为他的父亲被世嘉的游戏救了一命……

   这个故事听起来虽然没有俄罗斯这哥们离奇,但也更贴合现实逻辑一点,据这位玩家称,他父亲一直很喜欢玩世嘉旗下的手游《噗哟噗哟》,这游戏玩法很贴近我们熟悉的消消乐,而且在日本已经流行了多年,可以说是老少皆宜深入人心那种。

   至于深入人心到什么程度呢?简单来说,世嘉从前几年开始就已经将这游戏电竞化了……你想想《开心消消乐》电竞化这玩意听着有多邪门,就能说明《噗呦噗呦》有多受欢迎了……

   而这位玩家的父亲就是一个《噗呦噗呦》的深度玩家,平时一直坚持在这款游戏里面锻炼技术,可就在突然有一天,他父亲猛然发觉自己的操作有一点微妙的违和感,这一下子引起了他的注意。

   平时大家应该也会有这种感觉,当你适应一款游戏之后,如果有人突然改了你的鼠标速度,或者是换了个陌生的键盘,那玩游戏的手感变化就会非常大,需要适应一段才能恢复,而这位父亲也是注意到了这点,便心怀忐忑的去医院查了下,然后发现自己得了脑梗塞,万幸的是只是初期……

   要知道脑梗塞这种病在初期如果得到妥善治疗的话在治疗的预后会起到巨大作用,但这病在初期基本上没有特别明显的临床症状,而等出现症状的时候基本上也就玩了,而这位父亲也是因为发现自己游戏不顺从而去医院检查了下,没想到最后竟然避免了一场悲剧的出现。

   而对于这种情况,估计世嘉那头也是一脸懵逼的,他们怎么也想不到自己竟然还能跟医疗行业扯上关系……

   就现在而言,关于游戏到底有益还是有害其实并没有一个准确的结果,但即便如此,游戏还是有着其存在的必要的,正如一些论点所言,玩游戏可能会让人沉迷其中,但也跟这些具体的事情能够看出,玩游戏有时候也不一定会有什么坏处,说不定玩游戏可能还会救命也说不定呢?

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